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Historia de los procesadores de texto:un análisis práctico y divulgativo

  • Mantecón Fernández, Borja
[ES] El trabajo final de grado parte, en primer lugar, de la explicación de qué es un procesador de texto. Definido como un programa de computación que nos permite realizar documentos brindándonos las opciones de elegir un tipo y tamaño de letra, configurando unos márgenes, interlineados o sangrados de párrafos, pudiendo sus resultados ser guardados en un formato informático o en papel. No solo debemos pensar en una aplicación informática sino en su antecesora la máquina de escribir. Así pues, lo que tenemos claro es que las letras son la creación humana más rentable, fascinante y eficaz, puesto que con ellas se formarán las palabras, las ideas y las cosas que se quieran expresar. En segundo lugar, presentamos una síntesis bibliográfica sobre los procesadores de texto, haciendo un análisis histórico de los mismos con el fin de saber qué aspectos incluyen: años de lanzamiento, patentes, softwares, éxitos comerciales, sistemas operativos soportados, etc. También realizamos un estudio sobre periféricos(teclados e impresoras). En tercer lugar, hacemos una comparación de los más relevantes y presentamos los objetivos del presente estudio. Finalmente, se muestran las conclusiones principales extraídas del estudio y que pueden ser objeto de ayuda para otros investigadores., [VAL] El treball final de grau parteix, en primer lloc, de l’explicació de què és un processador de text. Definit com un programa de computació que ens permet realitzar documents brindant-nos les opcions de triar un tipus i grandària de lletra, configurant uns marges, interlineats o sagnats de paràgrafs, podent els seus resultats ser guardats en un format informàtic o en paper. No solament hem de pensar en una aplicació informàtica sinó en la seva antecessora la màquina d’escriure. Així doncs, la qual cosa tenim clar és que les lletres són la creació humana més rendible, fascinant i eficaç, ja que amb elles es formaran les paraules, les idees i les coses que es vulguin expressar. En segon lloc, presentem una síntesi bibliogràfica sobre els processadors de text, fent una anàlisi històrica dels mateixos amb la finalitat de saber què aspectes inclouen: anys de llançament, patents, programaris, èxits comercials, sistemes operatius suportats, etc. També realizem un estudi sobre periférics(teclats i impressores). En tercer lloc, fem una comparació dels més rellevants i presentem els objectius del present estudi. Finalment, es mostren les conclusions principals extretes de l’estudi i que poden ser objecte d’ajuda per a altres investigadors.
Proyecto:


Portal Web de asistencia a personas dependientes

  • García Ruiz, Julián
[ES] En el presente trabajo, el objetivo principal es poner en marcha un portal web para dar asistencia y servicios a las personas que más lo necesiten. Una de las funcionalidades que más relevancia va a tener es la contratación de Cuidadores para personas dependientes. El proceso se llevará a cabo completamente desde la página web de la manera más fácil para ambas partes. Por otro lado, analizaremos, en el marco actual de España, todo lo relacionado con el mundo de la dependencia, desde cómo estamos actualmente y los servicios que tenemos disponibles, ya sean webs similares, servicios especializados, etc., a lo que nos depara en un futuro no muy lejano, pues se prevé que la cifra de personas dependientes crezca considerablemente en los próximos años, [EN] In the present work, the main objective is to launch a web portal to provide support and services to people who need it most. One of the most important features that will have the web, is recruiting carers to help dependents. The process will take place entirely from the website of the easiest way for both parties. Furthermore, we analyze, in the current context of Spain, everything related to the world of dependency, from how we currently are and the services we have available, as similar websites, specialized services, etc., to what lies ahead in the not too distant future, it is expected the number of dependents to grow significantly in the coming years
Proyecto:


Creación de un servidor de autoevaluación

  • Bordes Romaguera, Francisco José
[ES] EvalCon (Evaluación de Conocimientos) es una aplicación web que permite generar exámenes de diversos tipos, de forma aleatoria, a través de la parametrización de unos criterios de selección de alto nivel que interroga a una base de datos de conocimientos. La base de datos está alimentada por el personal docente y tanto los profesores como los alumnos pueden generar múltiples realizaciones. EvalCon permite a los estudiantes reforzar sus conocimientos en diversas materias y controlar si su evolución es favorable, [EN] EvalCon (knowledge evaluation) is a web application that it allows to create many different and randomly exams, through parameterization about high level select filters that ask to knowledge database. The database is powered by professors and both, professors and students, can to generate many realizations. EvalCon allows to students to strengthen their knowledge in many subjects and control whether their evolution is favorable.
Proyecto:


Analisis y Creacion de una empresa de videojuegos

  • Sanz Sacristán, Rafael
[ES] El objetivo de este trabajo es llevar a cabo el proyecto de creación de una empresa de videojuegos mediante un análisis de aquellos factores que sean determinantes para su puesta en marcha y su viabilidad tanto a corto como a largo plazo, así como generar beneficios suficientes para que el empresario pueda tener unos ingresos dignos. Se ha concluido que el territorio en el que va a residir la empresa, su mercado y las características de esta son aptos para el buen funcionamiento de la empresa. El desarrollo de los procesos de la empresa ha dado lugar a un funcionamiento eficiente de la empresa donde se minimizan los gastos y se obtienen mayores beneficios. Se ha creado un plan de marketing que atraerá a una gran cantidad de clientes, aumentando las ventas. Según las previsiones la empresa empezará a generar beneficios a mediados del primer año, aun siendo el cómputo global de este negativo. Se puede concluir que se ha alcanzado el objetivo deseado dando como resultado un proyecto de empresa viable y rentable, [EN] The objective of this document is carrying out the project of create a videogames business through an analysis of those factors that are crucial for its implementation and viability for short term and long term, as well as generate enough profits to keep the employer with a decent income. It was concluded that the territory in witch the company is going to reside, its market and its characteristics are suitable for the proper functioning of the company. The development of business processes has led to efficient operation of the company where costs are minimized and higher profits are obtained. A marketing plan has been created that will attract several clients, increasing sales. According to the forecasts the company will begin to profit midway through the first year, although the aggregate will be negative. It can be concluded that the objective has been reached, resulting in a company project viable and profitable
Proyecto:


Diseño e implementación de una máquina Arcade con Raspberry Pi y Arduino

  • Roig Coves, Alvaro
[ES] Mediante este proyecto planteamos la resolución completa de un trabajo de ingeniería, cuyo objetivo es crear un dispositivo electrónico con el que emularemos las conocidas máquinas arcade de las salas recreativas. El sistema construido se usará por el Museo de Informática de la Universitat Politècnica de València, con el fin de difundir el patrimonio cultural informático de las últimas décadas del siglo XX. Durante el transcurso de este proyecto abordaremos diferentes fases de desarrollo, desde el diseño conceptual de nuestra máquina arcade, hasta la implementación de su software o el montaje hardware que conlleva. De esta forma, combinaremos diferentes tecnologías open-hardware y open-software tales como los sistemas Arduino y Raspberry Pi, los cuales trabajarán en colaboración el uno con el otro con el fin de emular una máquina arcade real, obtener una funcionalidad atractiva y una experiencia óptima para los usuarios de nuestro dispositivo. Destacamos algunas características funcionales de nuestro dispositivo como, por ejemplo, la autenticación de usuarios mediante sistemas de radiofrecuencia, el control de usuarios mediante la gestión de una base de datos, o la posibilidad de configuración remota a través de Internet., [VAL] Mitjançant aquest projecte plantegem la resolució completa d’un treball d’enginyeria, l’objectiu del qual és crear un dispositiu electrònic amb el qual emularem les conegudes màquines arcade de les sales recreatives. El sistema construït s’utilitzarà per part del Museu d’Informàtica de la Universitat Politècnica de València amb la finalitat de difondre el patrimoni cultural informàtic de les últimes dècades del segle XX. Durant el transcurs d’aquest projecte abordarem diferents fases de desenvolupament, des del disseny conceptual de la nostra màquina arcade, fins a la implementació del seu programari o el muntatge del maquinari que el conforma. D’aquesta forma, combinarem diferents tecnologies open-hardware i open-software com ara els sistemes Arduino i Raspberry Pi, els quals treballaran en col laboració l’un amb l’altre amb la finalitat d’emular una màquina arcade real, obtenir una funcionalitat atractiva i una experiència òptima per als usuaris del nostre dispositiu. Destaquem algunes característiques funcionals del nostre dispositiu com, per exemple, l’autenticació d’usuaris mitjançant sistemes de radiofreqüència, el control d’usuaris mitjançant la gestió d’una base de dades, o la possibilitat de configuració remota a través d’Internet., [EN] Through this project we propose the complete resolution of an engineering work, which aims to create an electronic device to emulate the famous arcade machines. The built system will be used by the Museum of Informatics at the Universitat Politècnica de València, in order to spread the computing cultural legacy of the last decades of the twentieth century. During the work on this project we will address different stages of development, from conceptual design of our arcade machine until the implementation of its software or its hardware installation. In this way, we will combine different open-hardware and open-software technologies like Arduino and Raspberry Pi systems, which will work in cooperation with each other in order to emulate a real arcade machine, geting an attractive functionality, and also an optimal experience for the users of our device. We highlight some functional characteristics of our device as the user authentication by radio frequency systems, the control of users through a database, or the possibility of remote configuration through Internet.
Proyecto:


Aplicación Android de realidad aumentada para mostrar imágenes históricas de lugares turísticos de interés

  • Fuster Andújar, Francisco de Asís
[ES] El presente proyecto aborda el desarrollo de una aplicación de realidad aumentada capaz de mostrar imágenes históricas de puntos de interés turístico. Para ello, los usuarios únicamente tienen que enfocar con la cámara de su dispositivo móvil a uno de los puntos de interés y la aplicación le proporcionará imágenes del pasado del mismo. Además la aplicación puede marcar los puntos cercanos en un mapa, mostrar la ruta hasta ellos desde la ubicación del usuario y proporcionar la lista de puntos ordenados por la distancia a este. La aplicación ha sido desarrollada para ejecutarse en dispositivos Android, aunque se puede adaptar fácilmente a otras plataformas debido a que ha sido implementada mediante el framework PhoneGap. La aplicación hace uso de la geolocalización para obtener la localización tanto del usuario como de los puntos de interés, [EN] This project faces the challenge of developing an augmented reality application that shows historical pictures of points of tourist interest. To do so, users just need to aim the camera of its mobile device at a point of interest, and the application will provide them with past pictures of it. In addition, the app can mark other nearby points in a map, show the route to access them from the current location of the user, and provide the list of points ordered by distance. The application has been developed to be executed in any type of Android device, although it can be easily adapted to other platforms since it has been implemented with the PhoneGap framework. It makes use of the geolocation capabilities of the device in order to obtain the location of both the user and the point of interest
Proyecto:


Análisis y mejora de una línea de producción de sistemas de escape en una empresa proveedora del sector del automóvil

  • Caballero Ruiz, Alejandro
El objetivo de este proyecto es realizar la puesta en marcha de una línea de producción de un tubo de salida de un catalizador para una marca muy conocida en el mercado del automóvil e implementar una serie de mejoras durante la fase de lanzamiento. El presente proyecto radica en el desarrollo de una sistemática de implantación de líneas de montaje que asegure la existencia de todos los recursos necesarios, en el momento justo, para la realización eficiente del trabajo, traduciéndose esto en un incremento de la productividad, como objetivo principal. También se diseñará el Layout de la línea así como la documentación necesaria, métodos de trabajo de los operarios y mejoras dentro del proceso productivo y fase de desarrollo.
Proyecto:


Plan de empresa Reynalco, mejoras en el proceso productivo para la gran superficie

  • Yuste Cubel, Dámaso
La actividad principal de Reynalco es la fabricación y distribución de carpintería de aluminio para grandes superficies, y por ello uno de los objetivos del proyecto final de carrera será la planificación de las distintas áreas y fases de esta línea de negocio, realizando mejoras en su gestión y en el proceso de producción. Además, el objetivo principal del proyecto final de carrera es aplicar una serie de medidas y metodologías (5s) que puedan mejorar el sistema inicial, de esta manera hacer viable el proyecto utilizando los menores recursos posibles, ahorrando en tiempo y costes e intentar ser lo más eficaces posibles cumpliendo plazos. Esta línea de negocio debe cubrir una necesidad concreta en el mercado y las necesidades de nuestro proveedor (Bricodepot), aportando un valor añadido al producto, ofreciendo un producto de bajo coste y de calidad óptima para los clientes. De igual modo, se trata de mostrar cómo pueden surgir nuevas ideas para mejorar tanto los plazos de entrega como el sistema productivo y de esta manera aplicar todos los conocimientos obtenidos en la carrera mediante la investigación, indagaciones y análisis del proceso logístico y productivo de la empresa.
Proyecto:


Robot móvil autoguiado

  • Rubio Llopis, Jesús
El objetivo del presente es el diseño y la ejecución del proyecto de un robot móvil que, estando dotado de los componentes electrónicos necesarios sea capaz de seguir una ruta o camino preestablecido de manera autónoma, incluyendo el poder detenerse al encontrar un obstáculo en su camino.
Proyecto:


Puesta en marcha y control de un brazo robot

  • Albarracín Ródenas, Miguel
El objetivo principal del proyecto es la puesta en marcha y control de un brazo robot. Para ello se ha seguido los siguientes puntos: -Diseño en SolidWorks: con el objetivo de poder obtener los parámetros dinámicos de cada pieza para poder realizar el modelado dinámico del brazo. -Modelado cinemático: mediante el cual se pretende obtener la cinemática del robot para realizar una descripción analítica del movimiento espacial del robot como una función en el tiempo relacionando la posición y orientación del extremo del robot y los valores de sus coordenadas articulares. -Modelado dinámico: para obtener la relación entre las fuerzas que actúan sobre un cuerpo y el movimiento que en él se origina. En el apartado del robot SCARA se va a obtener de forma más práctica, mientras que en el apartado del robot ligero se va a realizar de una manera más teórica, mediante un método general que serviría para otros brazos de 2 grados de libertad. -Puesta en marcha y control del brazo robot: se realiza una serie de ajustes en las etapas de potencia de cada motor para poder realizar la comunicación de las etapas de potencia con Simulink, que va a ser el programa mediante el cual se va a hacer el control. De este modo se tomarán las lecturas de los encoders para posteriormente realizar la identificación de parámetros dinámicos.
Proyecto:


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