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Procesos costeros vs daños inducidos por el impacto de temporales a lo largo del litoral catalán

  • Tomás Bartomeus, Lluïsa
Desde hace unos años ha habido un aumento de la cantidad de información referente a los daños, producidos, en número e intensidad por las tormentas ocurridas en la costa catalana. Lo que no se puede establecer con seguridad es si este aumento de los daños es debido a un aumento en la intensidad de las tormentas que llegan al litoral catalán o a otros factores, que sumados puedan producir dicho aumento. Uno de los objetivos de este trabajo es analizar a que es debido este supuesto aumento de los daños y si realmente es debido a un aumento en el número o intensidad de las tormentas. Por otro lado también se ha querido estudiar los procesos que tienen lugar en una playa ante la llegada de una tormenta así como la respuesta de la playa ante esta perturbación. Con este fin se han analizado los diferentes procesos que tiene lugar, Remonte y Variación del Volumen, y las respuestas de la playa, Inundación y Erosión, para ver si es posible conocer la magnitud de la respuesta de una playa conocidas las características de la tormenta (altura de ola significativa, periodo y duración) y las propiedades de la playa (cota, pendiente, tamaño de grano, etc.). Para conseguir estos dos objetivos explicados anteriormente se han analizado diferentes zonas del litoral catalán para obtener una mayor representatividad de toda la costa. Las zonas escogidas han sido, de norte a sur, la playa de S'Abanell en Blanes (Costa Brava); las playas de Sant Sebastià, La Barceloneta, Nova Icària y Bogatell en Barcelona (Costa Central) y la playa de La Marquesa en Deltebre (Delta del Ebro). Para cada zona se han estudiado series temporales de datos de oleaje medidos y de datos de oleaje simulados con el fin de crear una serie de datos lo más completa posibles (altura de ola, periodo, duración y dirección de la tormenta). Los datos medidos se han obtenido de las boyas situadas en el Delta del Tordera (Blanes), Delta del Llobregat (Barcelona) y Delta del Ebro (Deltebre), y los datos simulados han sido extraídos de dos predicciones de oleaje distintas, el sistema wanna y el sistema simar. Con la serie completa de datos se ha calculado el Remonte (Rm), la Inundación (I), la Variación de Volumen (EP) y la Erosión (Φ) para cada tormenta en cada una de las tres zonas estudiadas. También se ha realizado un estudio estadístico de la frecuencia de tormentas a lo largo del tiempo así como de su intensidad. Finalmente para obtener los daños causados por las tormentas, se ha recurrido a reseñas en la prensa, a los archivos municipales y a asociaciones de agricultores y pescadores de cada zona. Se ha observado que los datos simulados se pueden usar para rellenar los vacíos de datos medidos, mediante una ley de transformación. En general, las tormentas más intensas son las que dan mayores valores de Inundación y Erosión, aunque el valor de estos dos conceptos no depende únicamente de la intensidad de la tormenta (representada por su altura de ola significante) sino también de otros parámetros como puede ser el periodo o la duración de la tormenta. Por otro lado se ha constatado que no existe una variación en el número de las tormentas, o de su intensidad, en los últimos años; aunque si se ha detectado un aumento en el número y importancia de los daños reportados, no atribuibles a variaciones en el régimen de tormentas.
Proyecto:


Estudio ambiental de edificios docentes: CEIP Dr. Ferrán i Clúa

  • Guilleumas Garcia, Luis Enrique
El presente proyecto final de grado tiene como objetivo el análisis energético de un edificio público destinado a uso docente. Se trata del CEIP Ferrán i Clúa, ubicado en la calle Manigua 25-39 de Barcelona. El proyecto está fraccionado en 4 apartados o fases que se describen a continuación: Fase 1: Toma de datos Fase 2: Evaluación Fase 3: Diagnosis i lineas de actuación Fase 4: Propuestas de intervención
Proyecto:


Simulación numérica del proceso de soldadura

  • Muratore Lahoz, Borja
El objetivo de este trabajo es la simulación numérica del proceso de deposición de metal (SMD), una tecnología reciente en el campo de la soldadura, el análisis tanto de la evolución de la temperatura como del campo de tensiones generadas durante el proceso, lo que permite la estimación del riesgo de fisuración en caliente, así como la obtención de una herramienta útil para la optimización del diseño de fabricación.
Proyecto:


Eines TIC per a l'aprenentatge de bifurcacions de sistemes plans continus a trossos

  • Bové Tous, Oriol
Aquest projecte té com a objectiu oferir eines de suport a la docència. Tant el contingut teòric que s'ofereix com les eines informàtiques que s'hi desenvolupen pretenen fer més comprensibles uns conceptes que estan a l'ordre del dia en la investigació recent en l'àmbit dels sistemes dinàmics híbrids. El contingut tractat té a veure amb un tipus de sistemes dinàmics planars continus a trossos. Més concretament, tracta sobre les bifurcacions (canvi en la topologia de les òrbites per a petites variacions d'un paràmetre, o bé d'un espai de paràmetres, del sistema d'equacions diferencials) als anomenats Sistemes de Filippov. Sistemes que tenen origen al llibre [1]. El projecte es divideix en dues parts. Per un cantó, es resumeix un artícle de "Yu.A. Kuznetsov, S. Rinaldi i A. Gragnani": "One-parameter Bifurcations in Planar Filippov Systems"[2], que tracta diversos exemples representatius de les possibles topologies de les òrbites dels sistemes de Filipov plans. L'objectiu del resum és fer comprensible el contingut intrínsec al text a un estudiant d'enginyeria superior que hagi cursat algun curs bàsic d'equacions diferencials. D'altra banda, es posa a la disposició pública un programa que simula sistemes d'aquest estil, tot oferint la possibilitat de variar paràmetres del sistema i observar els efectes que això comporta.
Proyecto:


Content-based Video Summarization in Object Maps

  • Martos Asensio, Manuel
Projecte realitzat en el marc d’un programa de mobilitat amb la Technische Universität Wien (TU Wien), [ANGLÈS] The amount of digital video content available in the web is constantly increasing. Its handling requires efficient technologies: text search on large databases provides users a great amount of videos; the content results are accessible by a description. Users need a fast and visual way to access relevant video content effectively. Quick visualisation of content using static image summarisation is a sophisticated problem. However, it is worth it because it may solve video navigation problems. Users can very rapidly get an idea of the video with no need to browse through it with a sliding bar as normally done. In this work a system for automatic video summarisation is developed. It creates an object map the segments of which are extracted from an input video. It allows enhancing video browsing and large video databases management generating a visual index so that the user can rapidly grasp the most relevant content. Finally, accessing them with a simple action requires several technologies that define a complex information processing. Firstly, shot boundary detection algorithms are required to reduce time redundancy of the video. Secondly, different relevant objects are extracted from each keyframe (faces, cars, etc.). We also describe a workflow to train detection models using multiple open source solutions. Furthermore, faces are a particular and very relevant semantic class. For this reason, we use clustering methods in order to recognise them in an unsupervised recognition process. The image composition of all selected objects and faces is the final stage of the architecture. Composition is defined as the combination of distinct parts to form a whole, therefore, objects have to be rendered in the map in a visually attractive manner. To validate our approach and assess end-user satisfaction, we conducted a user study in which we compare requirements collected by analysing related literature. We analyse redundancy and informativeness as well as pleasantness. The results show that our approach effectively creates an image representation for videos and is able to summarise customisable content in an attractive way., [CASTELLÀ] La cantidad de contenido de vídeo digital disponible en la web está incrementando constantemente. Su manipulación requiere de tecnologías eficientes: las búsquedas textuales sobre grandes bases de datos dan acceso a una gran cantidad vídeos y son accesibles mediante una descripción. Los usuarios necesitan una manera visual y rápida de acceder al contenido relevante del vídeo eficientemente. Una rápida visualización de contenido utilizando métodos de resumen basados en imágenes estáticas es un problema complicado. Además, se pueden solventar problemas de navegación temporal por el vídeo. Los usuarios pueden tener una idea del contenido del vídeo rápidamente sin tener que visualizarlo. En este proyecto se desarrolla un sistema de resumen automático de vídeos. El sistema crea un "object map" el contenido visual del cual ha sido extraído del vídeo de entrada. Permite una mejora en la navegación temporal con un simple clic así como también para la administración de grandes bases de datos generando un índice visual con el cual el usuario puede comprender el vídeo. Este proyecto requiere diversas tecnologías que definen un algoritmo de procesado de información complejo. Primero, un algoritmo de detección de escenas se utiliza para reducir la redundancia temporal del vídeo. Después, diferentes objetos relevantes son extraídos de cada imagen clave (caras, coches, etc.). También se describe el flujo de trabajo necesario para entrenar la detección de modelos de objetos usando múltiples soluciones de código abierto. Además, las caras son objetos particulares y semánticamente relevantes, por esta razón, utilizamos métodos de agrupación para reconocerlas de manera no supervisada. La composición del mapa resultante utilizando los objetos previamente extraídos es la última parte de la arquitectura. Para validar la solución propuesta y evaluar la satisfacción del usuario se ha llevado a cabo un estudio con usuarios en el que se comparan requisitos definidos analizando la literatura relacionada. Analizamos la redundancia de contenido, la cantidad de información relevante presentada y el formato de los resultados. Los resultados del estudio muestran que nuestra solución puede crear representaciones estáticas de un vídeo de manera efectiva y puede resumir contenido personalizable., [CATALÀ] La quantitat de contingut de vídeo digital disponible a la web està incrementant constantment. La seva manipulació requereix de tecnologies eficients: cerques textuals a grans bases de dades donen accés a una gran quantitat de vídeos i són accesibles mitjançant una descripció. Els usuaris necessiten una manera visual i ràpida d'accedir al contingut relevant del vídeo eficientment. Una ràpida visualització del contingut utilitzant mètodes de resum basats en imatges estàtiques és un problema complicat. A més, pot solventar, també, problemes de navegació temporal en el vídeo. Els usuaris poden, ràpidament, tenir una idea del contingut del vídeo sense haver de visualitzar-lo directament. En aquest projecte es desenvolupa un sistema de resum automàtic de vídeos. El sistema crea un "object map" el contingut visual del qual ha estat extret del vídeo. Permet una millora en la navegació temporal amb un simple clic així com també en l'administració de grans bases de dades generant un índex visual amb el qual l'usuari pot comprendre el vídeo. Aquest projecte requereix diverses tecnologies que defineixen un algorisme de processament d'informació complex. Primerament, un algorisme de detecció d'escenes és utilitzat per reduir la redundància temporal del vídeo. Després, diferents objectes relevants són extrets de cada imatge clau (cares, cotxes, etc.). També es descriu el flux de treball per entrenar la detecció de models d'objectes usant múltiples solucions de codi obert. A més, les cares són objectes particulars i semànticament relevants, per aquesta raó, utilitzem mètodes d'agrupament per reconéixer-les de manera no supervisada. La composició del mapa resultant utilitzant els objectes prèviament extrets és l'última part de l'arquitectura. Per validar la solució proposada i avaluar la satisfacció de l'usuari s'ha portat a terme un estudi amb usuaris en el que es comparen els requeriments definits analitzant la literatura relacionada. Analitzem la redundància de contingut, la quantitat d'informació relevant i el format dels resultats. Els resultats de l'estudi mostren que la nostra aproximació pot crear representacións estàtiques d'un vídeo de manera efectiva i pot resumir contingut personalitzable.
Proyecto:


Diseño de una PAYLOAD BAY para un UAV de aplicación civil

  • Tudela Ramos, Jorge Juan
Inside civilian applications for Unmanned Aerial Vehicles, the need to place a client sensor or client camera under the wing becomes a specific design being away from the main body of the aircraft. Therefore it is necessary to design a payload bay with some specific requirements: - The distance you need to bring the power supply and the network for communication and control. - The additional moment of inertia of having an object on the wing and their effects on the equations of stability. - The aerodynamic effect that interferes with the original model of the aircraft, producing asymmetry and additional drag in flight. - The natural vibration frequencies of the model and the response to external stimulation. - The manufacturing and maintenance costs. This final bachelor work studies the requirements and designs a possible payload bay implementation in a real UAV of the School. Specifically a camera attached to the Shadow, a large wing span UAV. This will perform a CATIA V5 R17 modeling, aerodynamic study ANSYS FLUENT 13 and dynamic study ANSYS WORKBENCH 13. Some experiments were done in the School's wind-tunnel using a model manufactured by 3D printing technique, made from the geometric model developed in this work.
Proyecto:


Estudio comparativo de diferentes frameworks de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android, Comparative study of different frameworks the high level for development mobile applications in Android

  • Díaz Díaz, Julián Andres
[ANGLÈS] The idea is to look more agile and simple mechanisms for the development of a mobile application in Android through the help of cross-platform frameworks each with its strengths in different fields, game development, data management, native experience, web applications ., [CASTELLÀ] La idea radica en buscar mecanismos mas sencillos y agiles para el desarrollo de una aplicacion movil en Android por medio de la ayuda de frameworks multiplataforma cada uno con sus puntos fuertes en diferentes ambitos, desarrollo de juegos, gestion de datos, experiencia nativa, aplicaciones web.
Proyecto:


Query by Humming

  • Tur Vallés, Pau
This TFG would explore different methods to retrieve song information from a query humming the song., [ANGLÈS] In this thesis, a Query by Singing/Humming (QbSH) system has been developed. A QbSH system tries to retrieve information of a song given a melody recorded by the user. The system compares human queries with melodies extracted from audio files. A pitch extraction algorithm has been used to obtain the melodies for both queries and database songs. The preprocessing of the signals turned out to be crucial, and has been deeply studied. The matching step used Dynamic Time Warping, which computes a distance between two signals absorbing tempo variations. Several databases have been built to assess the system. Finally, a complete Graphic User Interface has been programmed to allow the user to analyze the system step by step. In the end, this thesis contains a thorough experience through the creation of the system which, obtaining competitive results, provides a solid basis for further development., [CASTELLÀ] En esta tesis se ha desarrollado un sistema de Query by Singing/Humming (QbSH). Estos sistemas tratan de recuperar información de una canción dada una melodía grabada por el usuario. El sistema compara grabaciones humanas con melodías extraídas de archivos de audio. Se ha utilizado un algoritmo de extracción del pitch para obtener las melodías de la grabación y de las canciones de la base de datos. El preprocesado de las señales ha resultado ser crucial, y ha sido estudiado en profundidad. Para la clasificación se ha utilizado Dynamic Time Warping, que calcula la distancia entre dos señales absorbiendo variaciones temporales. Diversas bases de datos se han construido para evaluar el sistema. Finalmente, se ha programado una completa interfaz gráfica para permitir al usuario analizar el sistema paso por paso. Así, esta tesis contiene una experiencia completa de la creación del sistema que, obteniendo resultados competitivos, proporciona una base sólida para futuros desarrollos., [CATALÀ] En aquesta tesi s’ha desenvolupat un sistema de Query by Singing/Humming (QbSH). Aquests sistemes tracten de recuperar informació d’una cançó donada una melodia gravada per l’usuari. El sistema compara gravacions humanes amb melodies extretes d’arxius d’àudio. S’ha fet servir un algoritme d’extracció del pitch per obtindre les melodies de la gravació i de les cançons de la base de dades. El preprocessat dels senyals ha resultat ser crucial, i ha estat estudiat en profunditat. Per la classificació s’ha utilitzat Dynamic Time Warping, que calcula la distància entre dos senyals absorbint variacions temporals. Diverses bases de dades s’han construït per avaluar el sistema. Finalment, s’ha programat una completa interfície gràfica per permetre a l’usuari analitzar el sistema pas per pas. Així, aquesta tesi conté una experiència completa de la creació del sistema que, obtenint resultats competitius, proporciona una base sòlida per futurs desenvolupaments.
Proyecto:


Alternativa al modelo hídrico actual de Menorca: cubierta captadora de lluvia, rocío y destilación

  • González Castro, Elisabet
El objetivo principal de esta tesis es evaluar las posibilidades de captación de lluvia, de condensación de rocío y de limpieza de agua mediante la de destilación de agua salada, salobre o gris, en la isla de Menorca. También, integrar las tres técnicas en un único sistema de cubierta captadora que consiga cubrir las necesidades hídricas, tanto domésticas como de agua de boca, de los habitantes de la isla y plantear así una alternativa al modelo hídrico actual. La pregunta más importante que se plantea es si este sistema, integrado por las tres técnicas de captación propuestas, es capaz de cubrir las necesidades hídricas de los habitantes de Menorca y más concretamente del municipio de Es Mercadal, que es donde se centra el cálculo de balance hídrico final. También se necesita saber si las calidades del agua obtenida son adecuadas para los usos requeridos y si existe una compatibilidad de las tres técnicas entre sí. Para poder resolver estas preguntas, la metodología a seguir ha consistido en que a partir de un conocimiento y un estudio previo de la problemática que existe en Menorca, se han buscado referencias de experimentos e investigaciones sobre cada una de las técnicas de captación mencionadas. Esta información se ha buscado sobretodo en artículos científicos de investigación, con el objetivo saber que es lo que se había estudiado anteriormente, si en la actualidad se aplican estas técnicas, dónde y de que manera. Con esto se quiere llegar a entender, mediante la experiencia de estos experimentos, que factores influyen para que se puedan aplicar las técnicas de captación en un lugar, y así comprobar si Menorca cumple con las características necesarias para ello. Con todo lo anterior se pretende concluir si la alternativa propuesta es valida o no. El trabajo se desarrolla en seis capítulos. Además en cada apartado se resaltan unas partes del texto con un color de fondo indicando que se trata de una información importante y pudiendo realizar una lectura rápida de cada capítulo. Así, después de una pequeña introducción general, se desarrollan las siguientes partes: En el primer capítulo se plantea la problemática del agua en Menorca y los factores que han llevado a la isla a llegar a esta situación, además de las posibles consecuencias futuras si no se busca una solución al estado actual. En los tres capítulos siguientes [Captación de lluvia, captación de rocío y destilación de agua salada, salobre o gris] se sigue una misma metodología. Cada capítulo se compone de los siguientes apartados: pequeña introducción del tema, seguido con la historia de cada tipo de captación, las investigaciones y experimentos actuales, los parámetros que hacen falta para que se pueda captar agua por cada técnica, las posibilidades que existe en Menorca según los parámetros estudiados y por último los cálculos generales de captación de cada sistema en Menorca, los usos y calidades del agua captada, y las observaciones finales del capitulo como conclusión parcial. En el capítulo cinco se propone juntar las tres técnicas de captación de agua explicadas en los capítulos anteriores con el objetivo de crear una cubierta captadora de lluvia, rocío y destilación. En este capítulo se explican las compatibilidades e incompatibilidades entre los tres sistemas y una orientación de las partes, los materiales y la forma que debería tener, basándose en todos los parámetros estudiados anteriormente. Igual que en los capítulos anteriores hay un cálculo de captación de agua total con este sistema y unas observaciones como conclusión parcial. Finalmente, se explica el capítulo seis, uno de los más importantes porque consiste en realizar un balance hídrico, obteniendo los datos y centrando el estudio de balance en el municipio de Es Mercadal. En este capítulo se plantean cuatro casos hipotéticos de balance hídrico. En el primer caso se estudia la implantación del sistema de captación en todas las cubiertas del municipio de Es Mercadal para saber si realmente se cubriría la demanda de agua. El resultado de este cálculo es que se llega a cubrir íntegramente la demanda del municipio e incluso hay un excedente de agua. Por esta razón, lo que se pretende en el caso dos es saber cuanta superficie de cubierta se necesitaría utilizar únicamente para cubrir la demanda de agua de Es Mercadal, obteniendo como resultado que solo se necesita utilizar el 45% de las cubiertas para satisfacer las necesidades hídricas de uso doméstico y de agua de boca de los habitantes del municipio. En el tercer caso se pretende saber la extensión de superficie de cubierta captadora que debe tener una vivienda para poder cubrir las necesidades de agua de una a cinco personas por vivienda. Por último se estudia un caso conjunto, con otra propuesta de implantación de sistema de aprovechamiento de lluvia, para evitar usar la superficie de las viviendas del municipio y a cambio construir unos edificios públicos puntuales que consigan captar toda el agua necesaria para satisfacer las necesidades de Es Mercadal. Con solo 4 edificios públicos captadores se consigue cubrir la demanda total. Después de los seis capítulos se explican las conclusiones finales. Las más importantes son que la implantación del sistema de cubierta captadora es una posible alternativa para ofrecer un cambio de sistema hídrico en la isla de Menorca ya que cubriendo tan solo el 45% de las cubiertas de los edificios se conseguiría satisfacer la demanda de agua para usos domésticos y de consumo humano. A parte, se concluye que la técnica que aporta más agua al sistema de cubierta captadora es la destilación, con un 70,9% respecto a la captación total, con la ventaja añadida que se puede usar el agua que utiliza en el proceso de destilación para uso de ACS y se pueden reutilizar las aguas grises que se generan en la vivienda pudiendo llegar a un ciclo prácticamente cerrado.
Proyecto:


MISSION INDUSTRIELLE MASTER MIDI: Entrée au monde du design 3D

  • Casamitjana Espuña, Júlia
La partie principale de ma mission industrielle effectuée au sein de l’entreprise vise à concevoir et designer des nouvelles lignes de montres en utilisant un nouveau processus pour l’entreprise ; la conception en 3D. Cette entreprise est Saint Martin Multimedia, une petite société qui s’occupe de la conception et distribution de produits de Merchandising ou sous licence dans le domaine de l’horlogerie. Les activités principales résident dans le processus de sous-traitance de la production des montres de bais coût et la commercialisation et marketing des produits à vendre. Néanmoins, pour pouvoir mettre en oeuvre les compétences acquises dans le master MIDI, non seulement concernant le domaine du design industriel mais aussi sur la gestion de projets, s’est effectuée une analyse MRT (Management des ressources technologiques). C’est ainsi que la mission industrielle se présente en deux parties. D’un côté se démontre et justifie la décision de l’entreprise d’entrée au design 3D en analysant à travers la méthode MRT les possibles stratégiques à prendre. Après avoir identifié la problématique par rapport à la difficulté pour innover dans la conception des produits et donc la difficulté pour créer une image de l’entreprise, on se pose la question de quelle stratégie suivie pour changer cet aspect-là. Avec cette méthode on réalise un recensement des technologies maîtrisées par l’entreprise, on évalue ce potentiel en fonction de plusieurs critères, on étudie l’environnement technologique actuel et futur de l’entreprise, on identifie les technologies clés pour l’avenir et finalement on établit différents scénarios pour préparer l’évolution technologique : la roadmap. Les résultats ont démontré, entre d’autres choses, que la décision d’entreprendre une nouvelle stratégie avec l’entrée dans le monde du design 3D à travers l’utilisation du logiciel Solidworks est un chemin optimal pour l’entreprise. Il va l’aider à se positionner et différencier dans le marché des montres avec un style propre et à gagner du temps dans la conception et commercialisation. Dans la deuxième partie se montre le processus pour réaliser les nouveaux designs par rapport à la marque Openwatch et PSG. Ainsi, cette partie va nous montrer comme travailler avec le logiciel 3D et les résultats obtenus., Outgoing
Proyecto:


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